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学生党如何自W,如何自我安抚

学生党如何自W,如何自我安抚 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集(jí)整理的《无限深渊(yuān)》去击败(bài)早(zǎo)已(yǐ)失去自我(wǒ)意识的旧亡灵与追随(suí)者们(men)游戏攻(gōng)略内容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

本来以为《无(wú)限(xiàn)深渊》是地(dì)牢(láo)探(tàn)索打怪升级获(huò)得道具的(de)游戏(xì),刚开始玩的时候(hòu),会觉得(dé)没(méi)有震感,人(rén)物(wù)动作(zuò)很僵硬,怪(guài)物(wù)被打也会(huì)很僵硬,操(cāo)作很(hěn)难受。

《无限深渊》主要讲述你是与众不同的那个,是世界的救世主。即使(shǐ)你将(jiāng)在战(zhàn)斗中不断死去,但只要意志不灭,你就(jiù)不会(huì)失败。这些(xiē)磨(mó)难将促使你(nǐ)成长,进(jìn)化到足够强大。

探(tàn)索(suǒ)这(zhè)个地(dì)下世界,招募与你志同(tóng)道合的新盟友(yǒu),去击败(bài)早已失(shī)去自我意(yì)识的旧亡(wáng)灵与追随者(zhě)们。这(zhè)个世界的存亡与未来将掌握在你们手中。

一、操作性

本来(lái)以为(wèi)《无(wú)限(xiàn)深渊》是(shì)地牢(láo)探索(suǒ)打怪升级获(huò)得道(dào)具的游戏(xì),刚(gāng)开始玩的(de)时(shí)候,会(huì)觉得没(méi)有(yǒu)震感,人(rén)物动作很僵硬,怪物被打也会(huì)很僵(jiāng)硬,操(cāo)作很(hěn)难(nán)受,打的(de)时候动不了(le),前(qián)后摇(yáo)摆也(yě)很大,玩起来(lái)很不舒(shū)服。

二、随(suí)机设计

boss战里除了第二个小boss设计(jì)了两个,其他都是同(tóng)一个boss,关卡选(xuǎn)择就是一条(tiáo)路,没什么好(hǎo)说的,场景布置(zhì)也都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道(dào)是怎么(me)设计(jì)的,强行给(gěi)boss上(shàng)了锁血,这个(gè)锁血在第二个boss蓝胖子身上很严重。如果你没(méi)有远(yuǎn)程伤(shāng)害的技能,他会一(yī)直有盾,直到半血,偶尔(ěr)攻(gōng)击一会后摇(yáo)可以攻击到他,但(dàn)是近战不(bù)能(néng)打他,不然会被他下一个技能打飞,只(zhǐ)要你还(hái)没打中他,他就会不停的(de)跳来跳去锁血,即使你有远程攻击,但是(shì)在这个阶段,很大(dà)概率(lǜ)你(nǐ)的道具和技能只有很少一部分(fēn)进行刮痧,你(nǐ)会浪(làng)费很多时(shí)间,直到他转圈(quān)眩晕之后把他,这很(hěn)浪费时(shí)间(jiān),其他boss锁(suǒ)血中规(guī)中矩不是很严(yán)重。

四、游戏走位

很(hěn)好奇(qí)《无限深渊》的游戏走位有没有(yǒu)必要,如果你能(néng)在(zài)前两关用翻滚躲避简单(dān)的远程,但(dàn)是如(rú)果你选(xuǎn)择增加抛射物或者(zhě)有护盾等加(jiā)成的怪物(wù),你躲(duǒ)一(yī)半就不错了,人物本(běn)身就走得慢,站的地方要么是一条(tiáo)线(xiàn),要么是各(gè)种站台(tái),人物(wù)没有格挡技能,如果限制他(tā)们在(zài)有限的时(shí)间内翻滚,就(jiù)会被近(jìn)战击中(zhōng),如果你绕过后面,先打远程,你会发现后面还有个(gè)远程也发现你了,你就更难躲了。后期套装(zhuāng)成型(xíng)几(jǐ)乎是秒杀,就不需要走位(wèi)了,所以不知道为什么既然给了玩家一(yī)个(gè)翻(fān)滚(gǔn)躲避就不能设定(dìng)得(dé)更好(hǎo)点,比(bǐ)如操作(zuò)流(liú)畅(chàng)或者较强的可(kě)操作性,现在(zài)这(zhè)样(yàng)设计只觉得前期(qī)躲不开,后期又完(wán)全不用躲。

五、难度加成

《无(wú)限深渊》的难度对怪(guài)物的加(jiā)成不是一般的离谱,加上血和伤害以及(jí)攻击次数,攻击速度什(shén)么都不是,会(huì)瞬间(jiān)闪到你身后给你一下,变大变强免(miǎn)疫僵直,你(nǐ)翻滚一下(xià),他会马上跑(pǎo)向你,然后打(dǎ)你,根本没(méi)有反(fǎn)手的机会。 只要(yào)前期和他在一(yī)个平(píng)台上,你几(jǐ)乎不可(kě)能单挑他,这个时(shí)候,还有(yǒu)远程(chéng)追着你(nǐ)去打,你有加(jiā)翻滚时(shí)间(jiān)之类的,如果(guǒ)藏(cáng)的不好,那就是瞬(shùn)间残血,对各种属性(xìng)免(miǎn)疫(yì),随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢(huī)复大部分血,出怪的数量(liàng)会增加40%以上,平台满了可能还会有地形伤害,你也会降低伤(shāng)害和攻击速(sù)度。游戏本身操作不好,再降(jiàng)低40%的攻(gōng)击速度结果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆(má),boss攻击就(jiù)那么(me)几(jǐ)种,这只蛤(há)蟆直(zhí)接来了7个血厚的(de),又远程打(dǎ)你,你在注意(yì)boss的大范围伤害同时(shí)又要避免蛤蟆(má)的远程攻学生党如何自W,如何自我安抚击(jī),你的技能还必(bì)须(xū)杀死(sǐ)这些蛤(há)蟆,前几个(gè)boss如果你(nǐ)没有很(hěn)好的套装(zhuāng)技能,几(jǐ)乎要(yào)刮痧半年,如果(guǒ)再配上上面说的蓝色(sè)锁血boss就更难受(shòu)了,被满屏攻击追的(de)无(wú)处可躲。

六、养成(chéng)收集

和其他游戏不(bù)同,《无限深渊》这个游戏解锁(suǒ)太多普通效果的道具会降低你的游玩体验,游(yóu)戏(xì)中(zhōng)有很(hěn)多不同标签的技能(néng)道具,如果你(nǐ)想玩一个流派,你必须拿(ná)起同类型(xíng)的(de)道(dào)具来(lái)触发协同和其(qí)他效果,但(dàn)是这个游戏解锁越(yuè)多,游戏中出现的(de)就(jiù)越多(duō),标(biāo)签相同的道具就越难(nán)凑齐,官方给(gěi)了你(nǐ)出了禁用100件(jiàn)物品,但是如果你(nǐ)解锁(suǒ)太(tài)多道具,大部分道具还(hái)是不够,而且有些4星道具(jù)你解锁后(hòu)就(jiù)不能(néng)禁用(yòng)了,而且这个道具很垃圾。如果你开了4星道(dào)具,很(hěn)可能会(huì)被(bèi)这些垃圾(jī)道(dào)具占据,让你的套装无法(fǎ)成型。

七、广告

角色(sè)目前(qián)国服只(zhǐ)有四个(gè),比国(guó)际服差(chà)了一半以上,在游戏中(zhōng)可(kě)以看(kàn)广告,拿道具等,但不知道这是不(bù)是刻意(yì)的(de)设计,减少(shǎo)你在游戏(xì)中获得的(de)奖励,这样你就可以(yǐ)看广告,现在有(yǒu)些道(dào)具是有的,但学生党如何自W,如何自我安抚是因为没(méi)有角色所以(yǐ)不能解锁。

八、总结(jié)

《无限深渊》的画面一般,可操作性(xìng)差(chà),玩法单一,打击感几乎为(wèi)零,看似(shì)在(zài)收集道(dào)具,实际上还会给自己增加难(nán)度,也(yě)是很(hěn)厉害的,玩(wán)家在想(xiǎng)体验多套学生党如何自W,如何自我安抚玩法的情况(kuàng)下(xià),一(yī)个套装可能都凑不(bù)齐(qí),游戏的优点就是让死细胞在同(tóng)类型对(duì)比下更优秀了。

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