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无以言表的意思是什么意思,无以言表的意思是什么解释 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是(shì)目前手(shǒu)游双端(duān)市场(chǎng)中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋克(kè)题材的大型(xíng)箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将作(zuò)为(wèi)冒(mào)险家协会的一员,在阿特(tè)兰世(shì)界(jiè)进行探(tàn)索,寻找世界(jiè)能量之源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志将在(zài)此重(zhòng)燃,浮空(kōng)闪避多维出击,感受在瞬息战局上以技克(kè)敌的酣畅淋(lín)漓!环环(huán)相扣的大型立体箱(xiāng)庭式关卡林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜(mí)险象(xiàng)环(huán)生。在(zài)未知迷途的(de)冒险征程上(shàng),集结志同道合的(de)伙伴(bàn),组队团战(zhàn)挑战各方势力,运用丰富的(de)技(jì)能系统,自由搭配(pèi)组合,顺畅切(qiè)换,构(gòu)筑(zhù)独家战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争(zhēng)开启,冒(mào)险者,你准备好(hǎo)了吗(ma)?

一(yī)、可玩性

《晶核(hé)》作为一(yī)款ARPG游(yóu)戏(xì),内容还是(shì)比(bǐ)较充(chōng)足的,开服两个(gè)月,已(yǐ)经(jīng)有两个团本和几种(zhǒng)玩(wán)法了,但是(shì)最后(hòu)还是(shì)会(huì)暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本(běn)装备加强化,前(qián)者周期长,后(hòu)者搞心态,所(suǒ)以(yǐ)开服役两(liǎng)个月的流失率已经很严(无以言表的意思是什么意思,无以言表的意思是什么解释yán)重了(le)。

二、打(dǎ)击(jī)感

《晶核(hé)》动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对是目(mù)前手游(yóu)双端(duān)市场(chǎng)中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技(jì)能放(fàng)置、前(qián)摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性,技能共用一个按键(jiàn)的(de)设计也很合理周(zhōu)到(dào),这两点是值得点赞的。

打击感比较(jiào)一般,缺乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人(rén)在对砍。

三、平(píng)衡性(xìng)

前期(qī)不(bù)明(míng)显,但是魔(mó)剑和狂战在升级路上明显会更顺畅(chàng)。但(dàn)是当大家的(de)职(zhí)业设置(zhì)逐渐凑齐(qí),官方做出改变(biàn)后,职业操作(zuò)付出(chū)和伤害收(shōu)入的差距开始明(míng)显拉(lā)大。以魔(mó)剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备分数差不多的时候,国(guó)王精英(yīng)伤害常年拉30%。主要问题是魔(mó)剑要想打出高输(shū)出,就(jiù)要实打实(shí)的(de)打9-12连实战。但是(shì)国王(wáng)本和女王(wáng)本的女王都爱(ài)来回(huí)走动,而且经常冻技(jì)能导致实战中绝影,真的(de)很难刷,会经(jīng)常(cháng)断线(xiàn)。这时候如果没有猫,基(jī)本上只能被平(píng)a,错过10s以上的输出(chū)时间(jiān),还需(xū)要(yào)考虑是否在残影刷新前放(fàng)其他技能,更(gèng)别说(shuō)是躲避各种(zhǒng)技能了,还有(yǒu)龙卷(juǎn)风不跟(gēn)怪,大拔(bá)刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都会让实战绝影很(hěn)难,从而(ér)大大降低(dī)输出(chū)。相反,本(běn)命收集(jí)齐的赏金基本(běn)是(shì)80%的时(shí)间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适(shì)稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真的(de)是完全碾(niǎn)压其(qí)他职业,10s全技能清空,有爆发(fā)和续航双(shuāng)重优势(shì),PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝度(dù)和氪(kè)度

《晶(jīng)核》的(de)肝(gān)度挺高的,目前(qián)最多可(kě)以(yǐ)有7个职业(yè),刷图升级基本上是每小时一个号,满(mǎn)级后,每个号无以言表的意思是什么意思,无以言表的意思是什么解释会在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个小时。更(gèng)不用说团本(běn)、灵响(xiǎng)、两周一次的决(jué)斗场、金羊毛(máo)等(děng)等,有点dnf的(de)感(gǎn)觉像上班一样。

不过(guò),这也是对平民(mín)比较友好的一点,氪度直线下降,基(jī)本上月卡和大月卡以外(wài)的所有(yǒu)道具都(dōu)可以(yǐ)通过搬砖还钱的方式(shì)获得(dé),虽然(rán)金(jīn)价一直在(zài)跌,但是搬砖的收入还是比(bǐ)较高的,0氪的天空(kōng)也很常见。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟(zāo)糕的(de)部分是运(yùn)营,基本(běn)上各种(zhǒng)雷点都踩了(le),就目前投诉最多的徽记而言(yán),官方除了不断提高(gāo)徽(huī)记的价格上限(xiàn)之外,没有(yǒu)任何(hé)手(shǒu)段(duàn),导致徽(huī)记供不应求或者被(bèi)刻意压货,价(jià)格从原来(lái)的200w到(dào)现(xiàn)在的800w,还是买不到(dào),直接把各种(zhǒng)中间和偏下(xià)的(de)玩家玩(wán)死。

其次(cì)是深渊(yuān)设计,有明(míng)显的账号(hào)检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己(jǐ)装备的概率几乎为零,有时候才一个多(duō)月,魔剑士仓库六(liù)把大(dà)枪加一把(bǎ)武器,五个狂战加一把武器,本命(mìng)却只出了一个(gè)。有(yǒu)意思的(de)是,大枪号上出了四把(bǎ)魔剑, 但是没(méi)有(yǒu)一(yī)件自己本命的装备(bèi),两件在元素号上,加上自己拉(lā)满祈愿的几件,好不(bù)容易才能凑齐。这种(zhǒng)强行(xíng)放(fàng)慢节奏,让你(nǐ)出金(jīn)祈愿的(de)机制,真的很(hěn)不行(xíng)。还有,大深(shēn)渊的票量是普通(tōng)深渊的5倍,结(jié)果一般的ss也(yě)在其中(zhōng),有时候200体力(lì)保底,结果是个(gè)普通(tōng)的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是团本掉落(luò)的设计,这个图(tú)突出了一个随(suí)机(jī)性,没有任何(hé)交换机(jī)制,全靠随机刷脸,成(chéng)型时间被无限放大。

六、游(yóu)戏优化(huà)

《晶核》的游戏优(yōu)化完全是(shì)敲竹杠(gāng),先别说手机玩5分钟(zhōng)就烫(tàng)的不行,920更新(xīn)后还时不时闪出(chū)退之外,pc的优化也离谱,游戏会经(jīng)常报错和直(zhí)接卡死,注意是游戏卡死(sǐ),电脑其他完(wán)全没问题,而且(qiě),这个情况完全是(shì)随机的(de),有时候(hòu)是读(dú)条,有(yǒu)时候(hòu)打本的时(shí)候,有(yǒu)时候(hòu)是站街。各种修(xiū)复(fù)、重装,从A固态换(huàn)到B固态(固态是旗舰(jiàn)级别,其(qí)他游(yóu)戏没(méi)有这个问(wèn)题),都不解决问题,真的(de)让人(rén)无语(yǔ)。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核》这个游戏(xì)是(shì)一款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,动(dòng)作的流畅度绝对(duì)是目前手游双端(duān)市场(chǎng)中(zhōng)的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作(zuò)性,但是游戏的运营服务(wù)和(hé)游戏优(yōu)化部分(fēn)不是很到位,希望官方能(néng)够继(jì)续改进,给玩(wán)家(jiā)更(gèng)好的游戏体验。

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